Close Menu
Italia Parlare
  • Italia
  • Politica
  • Società
  • Economia
  • Salute
  • Sport
  • Stili di Vita
  • Tecnologia
  • Viaggi e Turismo
  • Divertimento
  • Clima
Tendenza
Seimila persone a ExpoAid 2026, l’appuntamento con l’inclusione

Seimila persone a ExpoAid 2026, l’appuntamento con l’inclusione

Giugno 28, 2026
Italiani tra la necessità di difendersi dal caldo e la bolletta energetica

Italiani tra la necessità di difendersi dal caldo e la bolletta energetica

Giugno 28, 2026
NYT: «Trump ha concluso un accordo minerario da un miliardo di dollari. I suoi figli ne trarranno profitto»

NYT: «Trump ha concluso un accordo minerario da un miliardo di dollari. I suoi figli ne trarranno profitto»

Giugno 28, 2026
Facebook X (Twitter) Instagram
Italia Parlare
  • Pagina Principale
  • Ultime Notizie
  • Storie Web
  • Globale
  • Comunicato Stampa
  • Italia
  • Politica
  • Società
  • Economia
  • Salute
  • Sport
  • Stili di Vita
  • Tecnologia
  • Viaggi e Turismo
  • Divertimento
  • Clima
Newsletter Quotidiana
Italia Parlare
Home » Stabile il mercato dei videogame grazie all’exploit del mobile
Economia

Stabile il mercato dei videogame grazie all’exploit del mobile

Sala StampaDi Sala StampaMaggio 14, 20263 min di lettura
Facebook Twitter Pinterest WhatsApp LinkedIn Email Reddit Telegram
Stabile il mercato dei videogame grazie all’exploit del mobile

Un mercato tutto sommato maturo, che conta su una platea di fedelissimi appassionati. È quello dei videogame che nel 2025 in Italia ha registrato un giro d’affari di 2,4 miliardi di euro, -1% sull’anno precedente, di cui poco più dei tre quarti, circa 1,8 miliardi, realizzati con la vendita del software, dei titoli sempre più “scaricati” dai siti dei produttori. Le vendite di hardware, Microsoft Xbox, Sony Playstation e Nintendo Switch 1 e 2 vedono una leggera crescita (+3%) a circa 400 milioni mentre gli accessori sono in flessione del 5% a 152 milioni. È quanto emerge dall’ultima edizione della ricerca «I videogiochi in Italia nel 2025» di Iidea, Italian interactive digital entertainment association, con dati raccolti da Game track e Ipsos.

La platea dei videogamer conta circa un terzo degli italiani tra i 6 e i 64 anni, di cui il 40% sono ragazze o donne, e il 60% ha meno di 35 anni. Gli appassionati hanno tastiera o controller in mano ogni giorno giocando per poco più di 75 minuti che diventano quasi 8 ore la settimana. Un ora in meno rispetto agli player che vivono nei 5 più importanti mercati della Ue. Nella settimana tipo gli uomini giocano più delle donne, 9 ore contro 5 ore, ma il picco si raggiunge tra i 12 i 17 anni quando si toccano le 15 ore e 31 minuti. L’interesse finisce con il decrescere per arrivare per i player adulti, dai 18 ai 75 anni, che dedicano al gaming tra le 4 e le 6 ore la settimana.

Anno dopo anno cresce l’importanza delle app di gioco per lo smartphone, di fatto il dispositivo più utilizzato perché usato dall’80 dei player per quasi 5 ore la settimane. Con gli acquisti in game e il modello di freemium la spesa nel 2025 è stata di 929 milioni. Le app e soprattutto i contenuti premium per giocare con lo smartphone sono quelli che negli ultimi 3 anni hanno visto un’accelerazione del 18 per cento. Apple Arcade è il servizio più diffuso tra gli utenti iOS rispetto a Google Play Pass per il mondo Android.

Per le console poco più di un terzo delle vendite è stata realizzata con i tradizionali supporti fisici sia nuovi, con una quota del 27%, che usati (9%). Il resto del mercato è fatto con l’acquisto online del titolo che viene scaricato dalla piattaforma del produttore e in seconda battuta degli innumerevoli contenuti scaricabili, alle skin alle armi o auto e le espansioni del gioco che arricchiscono l’esperienza e il divertimento.

Una situazione simile si registra con i servizi di abbonamento per le console che alimentano un business di 135 milioni: la parte più importante (59%) è legata agli abbonamenti agli ecosistemi delle console di Microsoft Xbox, Sony Playstation e Nintendo mentre un altro 35% arriva da piattaforme degli editori e publisher dei titoli. Sulle console genere che va per la maggiore è quello dei giochi sportivi seguito dagli adventure, le gare, i titoli d’azione e gli sparatutto. Oltre alle ore trascorse giocando i player consultano i social a caccia di notizie, anteprime, trucchi e scorciatoie: YouTube è la piattaforma più popolare per discutere e scoprire videogiochi, seguita da Twitch, che mantiene un ruolo di primo piano.

Condividere. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email

Continua a Leggere

L’IA fatta a debito, la finanza in allarme per i rischi del ciclo tecnologico

L’IA fatta a debito, la finanza in allarme per i rischi del ciclo tecnologico

Meteo, eventi estremi più che raddoppiati dal 2019 in Italia

Meteo, eventi estremi più che raddoppiati dal 2019 in Italia

Grafica Veneta punta a superare i 200 MW entro il 2028

Grafica Veneta punta a superare i 200 MW entro il 2028

Trump torna ad agitare lo spauracchio dei dazi di fronte alla prospettiva di una digital tax dell’UE

Trump torna ad agitare lo spauracchio dei dazi di fronte alla prospettiva di una digital tax dell’UE

StM, accordo sull’acqua industriale: passo avanti per il SiC campus a Catania

StM, accordo sull’acqua industriale: passo avanti per il SiC campus a Catania

Cisambiente: riciclo e innovazione per l’industria della green economy

Cisambiente: riciclo e innovazione per l’industria della green economy

Ecco le poltrone (Frau) con il passaporto digitale

Ecco le poltrone (Frau) con il passaporto digitale

Fondazione Clerici, restauro da 900mila euro per Sant’Agostino a Pietrasanta

Fondazione Clerici, restauro da 900mila euro per Sant’Agostino a Pietrasanta

Bracco, la Fondazione ha premiato 3mila talenti con il progettoDiventerò

Bracco, la Fondazione ha premiato 3mila talenti con il progettoDiventerò

Articoli Principali

Italiani tra la necessità di difendersi dal caldo e la bolletta energetica

Italiani tra la necessità di difendersi dal caldo e la bolletta energetica

Giugno 28, 2026
NYT: «Trump ha concluso un accordo minerario da un miliardo di dollari. I suoi figli ne trarranno profitto»

NYT: «Trump ha concluso un accordo minerario da un miliardo di dollari. I suoi figli ne trarranno profitto»

Giugno 28, 2026
A Roma pioggia record da gennaio a inizio giugno: il livello più alto degli ultimi 6 anni

A Roma pioggia record da gennaio a inizio giugno: il livello più alto degli ultimi 6 anni

Giugno 28, 2026
punti fondanti, critiche delle opposizioni, eventuali convergenze

punti fondanti, critiche delle opposizioni, eventuali convergenze

Giugno 28, 2026

Ultime Notizie

Falsi prodotti italiani: giro d’affari di 42 miliardi tra noi  e gli Usa

Falsi prodotti italiani: giro d’affari di 42 miliardi tra noi e gli Usa

Giugno 28, 2026
Moda e caldo, l’evoluzione è necessaria: le strategie fra sfilate, tessuti e manager del clima

Moda e caldo, l’evoluzione è necessaria: le strategie fra sfilate, tessuti e manager del clima

Giugno 28, 2026
Carceri: trasferimento simultaneo di 128 detenuti 41-bis verso Vigevano

Carceri: trasferimento simultaneo di 128 detenuti 41-bis verso Vigevano

Giugno 28, 2026
Facebook X (Twitter) Pinterest TikTok Instagram
© 2026 Italia Parlare. Tutti i diritti riservati.
  • Politica Sulla Riservatezza
  • Termini e Condizioni
  • Pubblicizza
  • Contatto

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.